做活动常遇到一个两难:能拉新的玩法,到店率不一定高;能到店的玩法,拉新又不够。这家少儿乐高机构把两个玩法接成一条线,一个周末到店 60 组家庭,现场转化近半。
第一棒:拼团负责拉新
- 3 人成团,主题是「周末机器人搭建营」,有明确产出;
- 成团后获得抽奖资格——这正是两个玩法的连接点;
- 抽奖不做线上开奖,而是必须到店现场参与。
抽奖是用来「催到店」的,抽奖开在线上,到店的理由就没了。
第二棒:抽奖负责到店
- 到店现场设置抽奖区,奖品有学习相关也有现场体验;
- 抽奖前先安排一次简短的搭建体验,让家长和孩子有参与感;
- 抽奖后由老师带看教室、介绍课程,自然过渡到咨询。
为什么这条动线有效
拼团给了家长一个「必须凑人」的任务,抽奖给了家长一个「必须到场」的理由。两个动作叠加,报名转成到店的比例明显高于单一玩法。同时,现场体验让家长看到孩子的兴趣,转化就不再只靠话术。
结果与复盘
这个周末到店 60 组家庭,现场转化接近一半。复盘得到的经验是:活动设计不要指望一个玩法包打天下,让两个玩法各管一段,效果往往更好。
这家门店做对了什么
- 拼团管拉新、抽奖管到店,分工明确;
- 抽奖必须到店参与,不做线上开奖;
- 到店先体验、后咨询,让转化自然发生。